Поддержать TUT.BY
145 дней за решеткой. Катерина Борисевич
Коронавирус: свежие цифры
  1. Минлесхоз объяснил, почему доски в Беларуси подорожали в два раза
  2. 9 необычных локаций, которые приспособили для прививок от COVID-19 в разных странах
  3. «Это что вообще такое?» Владелец удивился страховой выплате за легкое повреждение Mercedes S500
  4. В Беларуси ограничили доступ к сайтам про политзаключенных и учебу в Польше
  5. «Побелка деревьев весной — пережиток советского прошлого». Эксперт рассказал все о побелке сада
  6. Уролог объясняет, как не пропустить признаки одного из самых частых заболеваний почек
  7. «Дети писали: вы крутая!» Татьяна ушла из бизнеса в школу и перевезла семью из Минска в Ляховичи
  8. «Все больше откусывают парк». Как там стройка Национального стадиона и чем она тревожит местных
  9. В Поставах задержали депортированного бывшего политзаключенного-россиянина: он приехал навестить семью
  10. «Спросили, связана ли работа с политикой». Как белорусы сейчас проходят украинскую границу
  11. «Друзья шутят, что я теперь «яжбать». Молодой папа в декрете — о разводе, дочери и трудностях
  12. «Когда умирают такие люди, говорят, что уходит эпоха». Друзья и коллеги — о «песняре» Леониде Борткевиче
  13. «В Беларуси не ценил того, что имел». Физик отчислился из БГУ и изучает бозон Хиггса в Германии
  14. Три белоруски попали в популярный «Женский стендап» на ТНТ. Вот кто они
  15. Умер «песняр» Леонид Борткевич
  16. В Беларуси построят хранилище для отходов с БелАЭС. Выбор площадки все еще идет
  17. Нацбанк повышает ставку рефинансирования до 8,5%
  18. В Москве задержали адвоката Юрия Зенковича. Сейчас он в Минске в тюрьме КГБ
  19. Приговоры, задержания и фотопроект о детях политзаключенных. Что происходит в Беларуси 14 апреля
  20. Свежая статистика Минздрава по коронавирусу: за сутки 1166 новых случаев, 10 смертей
  21. Брестским блогерам Петрухину и Кабанову вынесли приговор в Могилеве. Их самих в суд так и не пустили
  22. «Ты как будто забываешь, кто ты. Невероятно тупеешь, чудовищно». Честно о том, что происходит в декрете
  23. «На претензии отвечали: „Вам что, жалко?“». Как Gastrofest боролся с клонами фестиваля
  24. Истории, как из криминального фильма. Костусев, Федута и Зенкович — в тюрьме КГБ. Что о них известно
  25. Спектакль по книге Алексиевич исчез из репертуара Театра белорусской драматургии
  26. Дом под Осиповичами, в который въехала ракетная установка, отремонтировали. Военные и жильцы рассказали как
  27. «Гродно Азот»: мы давно не работаем с Helm. Скоро средняя зарплата вырастет до 2 тысяч рублей
  28. Герасименя продала на аукционе золотую медаль чемпионата мира
  29. Белоруска запустила уникальную платформу помощи бездомным животным. Ее проект оценили даже в ЕС
  30. Товар исчезнет с полок? А есть шанс, что вернется? Про запрет по NIVEA — в простых вопросах и ответах


/

World of Warships — проект, вышедший на пять лет позже своего знаменитого «брата», World of Tanks. Чем «корабли» отличаются от «танков», как ищут своего пользователя и надолго ли в игре прописались подлодки — об этом и многом другом 42.TUT.BY поговорил с Валерией Цыганковой, паблишинг-директором игры World of Warships в регионе СНГ.

Изображение: War of Warship
Изображение: World of Warship

Краткая справка — что такое World of Warships и где создается эта игра

World of Warships (переводится с английского как «Мир военных кораблей») — многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного симулятора морских сражений, которые проходят в сеттинге Первой и Второй мировых войн. Она была анонсирована еще в 2011 году Wargaming.net и вышла в релиз в 2015 году.

Первоначально игра предназначалась для Microsoft Windows, а с 2016 года доступна на MacOS. В 2018 году вышла World of Warships Blitz для iOS и Android, использующая схожие механики и модели кораблей, но являющаяся отдельной игрой, специально разработанной для мобильных устройств. В 2019 году состоялся выпуск World of Warships: Legends для PlayStation 4 и Xbox One.

Работа над проектом ведется в офисе компании Wargaming в Санкт-Петербурге, который появился на базе Lesta Studio в 2011 году. Сама студия была основана в 1991-м и недавно отметила свое 25-летие.

Согласно данным СБИС, выручка студии за 2019 год составила 1,7 миллиарда российских рублей (примерно 23 миллиона долларов), прибыль — 121,9 миллиона российских рублей (примерно 1,7 миллиона долларов). Как говорится на сайте Wargaming, на сегодняшний день в «питерской» команде трудятся около 400 сотрудников и площадь офиса составляет 5 тыс. м2.

В студии Wargaming Saint-Petersburg Валерия Цыганкова работает уже около пяти лет, а в целом ее история в Wargaming началась в Минске, в паблишинговой команде World of Tanks. Прежде чем возглавить команду региона СНГ, она три года работала на позиции контент-продюсера и отвечала за новостную повестку World of Warships.

Как нам рассказала Валерия, игра издается и оперируется в четырех регионах — СНГ, Европа, Америка и Азия.

— Региональные директора заботятся о своей аудитории — игроки в разных регионах одновременно и похожи, и отличаются, и нужно учитывать разницу, общаться и мониторить настроения, создавать дополнительные активности и искать партнеров для совместных коллабораций и тематических акций, — поясняет она. — Например, это могут быть конкурсы и встречи с игроками, турниры, участие в городских и более крупных мероприятиях, кобрендинг разного уровня. Так, прямо сейчас у нас идут совместные акции с сетью АЗС, производителем снеков, операторами мобильной связи и телекомами, авиакомпаниями и городскими транспортными системами, и все это для того, чтобы наши игроки могли воспользоваться особыми бонусами или получить подарки в игре.

«Работать над проектом и не интересоваться историей флота — невозможно»

  • Имя
    Валерия ЦыганковаПаблишинг-директор игры World of Warships в регионе СНГ

— Каким для вас выдался 2020 год: как на вас повлиял коронавирус, какой была прибыль, открывали ли вы новые офисы, набирали ли людей?

— 2020 год для нашей студии вышел ярким. В нестабильный период пандемии, когда было сложно делать прогнозы на будущее, все усилия студии были направлены на то, чтобы удержать производственный темп и обеспечить выполнение плана, доставить все обновления вовремя, не отказываясь ни от каких задумок. Мы научились работать распределенно, когда часть сотрудников остается в студии, а часть — работает из дома.

Вместе с тем в этом же году наша студия получила гордый статус мультипроектной: в разработке и оперировании сейчас находятся игры на ПК, консолях и мобильных платформах. Чтобы все это стало возможным, мы смогли расширить команды, набрать новых сотрудников и погрузить их в процесс даже в условиях удаленной работы. Не отказались и от программ стажировок и образовательных программ на базе нашей студии.

Если бы мы могли позвать вас в гости, то показали бы еще, что студия выросла в размере в прямом смысле — мы заняли дополнительные четыре этажа нашего здания, чтобы комфортно вместить все команды и соблюсти санитарно-эпидемиологические нормы.

По поводу прибыли скажу, что за время пандемии мы, как и вся развлекательная индустрия, получили приток новой и вернувшейся аудитории, так как игры являются одним из самых прекрасных способов проведения свободного времени дома. Здоровье аудитории — во всех смыслах — наш самый главный показатель.

Офис в Петербурге. Фото: World of Warship
Офис в Петербурге. Фото: World of Warship

— Сколько сейчас у игры игроков? Вырос ли показатель по сравнению с 2019-м?

— В 2019-м у «кораблей» было более миллиона активно играющей аудитории. В 2020 году мы ощутимо повысили аудиторные показатели, так как принимали верные решения во время коронавирусной нестабильности, не отказывались от темпа релиза обновлений, выпускали их в срок и в полном объеме.

— Сколько сейчас человек работает над проектом — и какой процент из них историков?

— Над проектом World of Warships для ПК работают больше 200 человек на разных задачах. У нас есть выделенный отдел исторических консультантов, которые погружены в работу с архивами, проверку всех наших материалов, от видео до картинок. Но кроме них, в команде очень много сотрудников с высшим историческим образованием, связанных с инженерией или историей флота, в частности их много в нашем «конструкторском бюро» — отделе, который занимается созданием 3D-моделей кораблей. Много таких сотрудников и в составе паблишинга, это комьюнити-менеджеры, авторы, редакторы, переводчики. Работать над проектом и не интересоваться историей флота — невозможно. Затягивает само собой.

«В первую очередь мы — игра, а не доподлинный симулятор реальности»

Изображение: War of Warship
Изображение: War of Warship

— Как вообще вы выбираете, какой корабль добавить? На основании рекомендаций историков? И как решаете проблему, что реалистично — не всегда удобно для игры?

— При создании новых кораблей мы ориентируемся на основные военно-морские нации, доступность материалов и на геймплейные нужды. Кроме этого, разные корабли обращены к разной аудитории, ведь нельзя делать только «сложные» или, наоборот, «легкие» корабли, или только со схожим игровым процессом.

Также мы зависим и от исходных материалов. Чтобы «построить» корабль, нужны документация, чертежи, даже фотографии и описания. Если нельзя получить исходную документацию по проекту из архивных материалов, мы подбираем дополнительные источники, причем нельзя полагаться, что один из них верен, а остальные нет, поэтому мы проводим дополнительную сверку и анализ.

Например, мы хотели бы добавить корабль или ветку кораблей, ориентированную на ближний бой. Подбирается корабль, подходящий по основным параметрам — состав вооружения, размеры и так далее, на который у нас уже есть документация либо возможность ее получить. И только после исследования документации начинается создание корабля, которое может занимать до года.

В первую очередь мы — игра, а не доподлинный симулятор реальности, поэтому иногда мы поступаемся детальным воспроизведением реальности в пользу интересного и сбалансированного игрового процесса. Самый простой пример — длительность боя. В реальности сражение кораблей с учетом выхода на позиции, сближения, поддержания и разрыва контакта с противником могло занимать дни. А в игре сражение разыгрывается за 20 минут.

— Расскажите, как обстоят дела с подлодками. Пока они добавлены в игру только на тестирование, пропишутся ли они среди других классов кораблей насовсем? Сильно ли это изменит баланс игры?

— Подводные лодки прошли длинный путь от первых проб пера во время Хэллоуина 2018 года и до последнего, пятого по счету, теста в конце этой осени. Работа «под водой» не прекращается ни на минуту — мы улучшаем визуальную составляющую и доводим до финала геймплей.

Мы рассчитываем, что нетипичный для World of Warships игровой процесс придется по душе нашей аудитории и позволит разнообразить сражения в мире кораблей. Конечно, новый класс не может не повлиять на баланс и геймплей других кораблей: появятся новые механики, новые тактические ходы, новые угрозы и методы противодействовать им. Однако мы многому научились при обновлении класса авианосцев, учли этот опыт и постепенно улучшаем субмарины до того состояния, когда их можно будет добавить в игру на постоянной основе.

Источник: worldofwarships.eu
Источник: worldofwarships.eu

— Вы периодически осуществляете коллаборацию с другими компаниями, создавая кроссоверы (как весной этого года появились корабли Империума и Хаоса из Warhammer 40 000). Что-то подобное планируется в ближайшем будущем, каких интересных кораблей ждать?

— Кроме кораблей и командиров по мотивам вселенной Warhammer 40 000 в 2020 году у нас еще были и другие коллаборации — сотрудничество с франшизой Transformers от Hasbro, игровые события вместе с Arpeggio of Blue Steel и Azur Lane. У наших игроков есть и другие хобби и увлечения, поэтому мы всегда думаем о том, чем их можно развлечь в дополнение к историческим машинам и камуфляжам.

Поиск подходящего партнера и переговорный процесс — сложные процедуры, которые растягиваются на сроки от полугода, поэтому прямо сейчас я не готова делать громкие заявления, но работа в этом направлении не останавливается. Скажу только, что интересных кораблей ждать стоит и точку на коллаборациях мы не ставим.

«Мы вынуждены продвигаться в мире, где уже есть „танки“»

Изображение: War of Warship
Изображение: War of Warship

— Чем World of Warships отличается от тех же «танков» или «самолетов»? Возможно, это скорее командная игра, может, более неспешная, требующая стратегии?

— В целом верно, World of Warships — сравнительно неторопливая игра, в которой реакция не так важна и на первое место выходит умение планировать свои действия и точный расчет. Огромная масса кораблей и движение в воде, например, создают инерцию движения — каждый маневр нужно совершать с учетом того, что на остановку или поворот требуется немало времени.

«Танки» и «корабли» достаточно сильно отличаются по популярности между регионами, причины разные, но в том числе это связано с тем, где какие велись сражения, на суше, на море, какой техникой традиционно славится страна.

Давайте обратимся к истории, буквально несколько примеров. Советский Союз — сухопутные войска составляли основную и наиболее многочисленную часть Вооруженных сил, а в период 1955—1991 годов советские танковые войска были сильнейшими в мире, как в качестве, так и в количестве. Британия — плотно закрепила за собой статус хозяйки морей, начиная с Трафальгарского сражения; страна всегда зависела от снабжения по морю, поэтому наличие флота для нее жизненно необходимо. США — страна с самым мощным и многочисленным флотом начиная со Второй мировой войны, с самым большим количеством кораблей разных классов. Японские линкоры типа «Ямато» были самыми мощными и самыми большими по водоизмещению в мире, и вдобавок в начале войны Япония обладала лучшим палубным истребителем «Зеро». Германия: флот был гордостью страны, от гонки вооружений перед Первой мировой с Британией до последующих сражений, и, естественно, Вторая мировая — «Бисмарк», рейдерские операции, «волки Дёница» и морская блокада. Вот такие объективные исторические реалии накладывают свою специфику на нашу сегодняшнюю работу и учитываются при продвижении.

— Было ли что-то, что сработало в случае с разработкой или продвижением «танков», но не сработало с «кораблями»?

— Из конкретных примеров разницы между «танками» и «кораблями» — продвижение на телевидении. «Танки» вышли на 5 лет раньше «кораблей», когда был другой мир и проникновение интернета в мужскую возрастную аудиторию было другим. Сейчас же использовать телевидение как канал продвижения «кораблей» нецелесообразно.

В целом мы вынуждены продвигаться в мире, где уже есть «танки» — очень массовая и популярная игра, более быстрая по темпу и подходящая для более широкой аудитории, чем «корабли». Мы не можем пройти одинаковый путь след в след, поэтому у нас свой подход, где мы работаем с аудиторией более точечно и используем продвижение на Steam, Microsoft Store и других платформах.

— В 2019 году игру перенесли на консоли. Где в итоге она стала популярнее — на PlayStation 4 или Xbox One? Планируете ли выпуск на PS5 и Nintendo Switch, или консоль не оправдала себя? Может, игроков все еще больше на ПК?

— Игру не перенесли, а разработали фактически с нуля. Да, базовые элементы ПК-версии вроде прокачки кораблей остались, но в консольной версии много уникальных механик и изменений: система коллекционирования и прогрессии командиров, полностью переработанные интерфейсы, более динамичные бои в формате 9 на 9, свой особый способ получения кораблей и разнообразных наград в офлайн-режиме, кампании — по сути, классическая механика «сезонных пропусков», которая не представлена в ПК-версии, а также многое другое.

Игра очень успешна на обеих платформах, а также уже выпущена специальная версия для нового поколения Xbox. В специальной версии на PS5 мы появимся буквально в ближайшее время, а пока игра доступна на платформе в режиме совместимости (как и большинство других проектов). На текущий момент мы не планируем версию для Nintendo Switch, но это может легко измениться в будущем.

Игроков на ПК действительно больше, но это скорее связано не с игрой, а с платформой и общим количеством игроков на ней.

— Планируете ли добавлять нации в игру? Может, расширите линейку советских кораблей?

— Строительство кораблей — довольно затратный процесс, поэтому не все страны могли позволить себе крупный флот из кораблей разных классов. В 2020 году мы уже добавили новую нацию, объединяющую небольшие флоты европейских стран, и первая ветка в нем — эсминцы, в основном — шведские. Появились новинки и у советского игрового флота, как премиум-корабли, так и исследуемые — тяжелые крейсеры.

Мы не готовы анонсировать планы на этот год прямо сейчас, однако в них есть место немалому количеству новых интересных кораблей и веток, как существующих наций, так, возможно, и новых. Команда разработчиков уже давно работает на цели и задачи 2021 года, так что планы совсем скоро станут нашим настоящим.

-53%
-17%
-5%
-20%
-50%
-5%
-20%
-30%
-21%
-50%